Dislucidades de una mente psicotóprica
4 Sep
Por fin ha salido uno de los juegos que llevaba esperando bastante tiempo. Se trata de Spore, una simulador de "evolución", en el que tendremos que llevar a nuestra especie desde una ameba hasta la conquista del espacio.
La premisa suena bien, pero lo realmente importante es como lo han llevado a cabo. Para ello, se han inspirado fuertemente en Los Sims, en su sencilla interfaz y en todas esas cosas que lo llevaron al éxito más bestial, y lo han trasladado a Spore (con las limitaciones del género, lógicamente).
De este modo, los controles son muy muy intuitivos, y la curva de aprendizaje es realmente buena, en apenas unos minutos estaremos disfrutando del juego como si fuéramos profesionales.
Por ahora voy por la fase de tierra, es decir, ya he dejado de ser un organismo unicelular y estoy explorando el mundo desconocido. El editor de criaturas es un portento técnico, permite una personalización nunca vista, con lo cual 2 bichos jamás serán iguales. Además, el juego engancha como él sólo, sin duda que se lo han currado sobremanera para crear otro pelotazo como ya hicieron antaño.
La idea original del juego es del genial Will Wright, diseñador de videojuegos, creador de sagas como SimCity, Los Sims, y ahora Spore. Fijarse si tiene tirón, que hasta salió en los telediarios de las principales cadenas en España. ¿Cuánto juegos hoy en día consiguen eso?
Nada más que decir, que si tenéis un momento, echarle un vistazo, echar unas partidas y veréis como llevo razón
Imágenes @ http://www.gamekult.com/images/J000075041/
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